Reglas de póker

El póker es jugado con una cubierta regular de 52 naipes sin Bromistas. Es más o menos un juego de azar. Seguro hay muchos jugadores profesionales ahí pero la posibilidad siempre es el mismo para alguien para conseguir los naipes correctos o no.

Antes de que usted se siente en una mesa de póquer se aseguran para leer el signo al lado del distribuidor que muestra el límite de mesa mínimo. Después de que usted hace la primera apuesta mínima, cinco naipes son tratados al principio, confrontan, a cada jugador. Después de este primer acuerdo la primera vuelta de apostar ventajas. Usted debe llamar al menos para quedarse en el juego. Después usted tiene que decidirse qué naipes usted quiere guardar y cuales usted quiere tirar. Usted puede sostener o tirar tan muchos naipes como usted quiere. Después de que cada uno en la mesa se decide qué naipes ellos quieren sostener o desechar, los acuerdos de distribuidor la misma cantidad de naipes a cada jugador que ellos tiraron. Después de este acuerdo segundo y final las apuestas están a punto de comenzar. Después de que cada uno en la mesa es hecho con las apuestas que la mano clasificada más alta gana y consigue lo que está en el pote en el medio.

¡Apuestas!
¿Tan cómo trabajan las apuestas? En la mayor parte de juegos usted debe "Hacer una apuesta." al menos algo sólo para conseguir naipes trató. Después de que todos los naipes son tratados usted básicamente tiene tres opciones:

 
  • Llame: Si usted llama, usted sólo apuesta bastante dinero para corresponder lo que ha sido apostado desde la vez pasada usted apuesta. Por ejemplo, si usted apuesta un dólar en las últimas apuestas por ahí y alguien apuesta 2 dólares, usted tiene que llamar con uno más dólar.
  • Levante: Si usted quiere criarle primero tienen que llamar la apuesta más alta a la mesa. Después de que usted llama la otra cantidad es básicamente hasta usted cuánto usted quiere apostar. Vaya a tomar el ejemplo desde encima: Alguien en la mesa levanta un dólar, usted tiene que llamarle con un dólar y luego usted puede levantar lo que usted quiere. La mayor parte de mesas tienen un límite que levanta que depende del límite de mesa mínimo. Tan si usted se aprovecha de una mesa con mínimo de un dólar usted no podría ser capaz de apostar más de diez en una ronda.
  • Pliegue: Si usted se dobla usted deja la ronda corriente y pierde cualquier posibilidad de ganar el pote en el medio. Esto debería ser hecho si usted cree que su mano no tiene ninguna posibilidad de la ganancia de todos modos. Cuando usted se dobla usted no tiene que poner nada en el pote.
  • ¡Clasificación de las manos!
    De más bajo al más alto.

  • Tarjeta alta / Esto es cualquier tarjeta que no se licencie de ninguna de las manos abajo. Si nadie en la mesa tiene un par o mejor los triunfos de tarjeta más altos. En el caso jugadores múltiples tienen la misma tarjeta más alta usted mira el segundo más alto, entonces el tercer etcétera. Los naipes altos también son usados para romper lazos si hay manos altas múltiples. Tan si usted tiene dos pares y alguien más los mismos dos pares la quinta tarjeta determina al ganador.
  • Par / Un par con tres naipes distintos. La tarjeta alta rompe lazos.
  • Dos Pares / Una mano con Dos Pares (Dos Decenas y Dos Queens por ejemplo), los triunfos de par más altos, la quinta tarjeta determina al ganador por si dos jugadores tengan los mismos pares clasificados.
  • Tres de una Clase / Tres naipes del mismo valor (Tres Nines por ejemplo), la tarjeta otra vez alta rompe lazos.
  • Directamente / Cinco naipes consecutivos pero no del mismo Pleito (8, 9, 10, Jack, Reina), los triunfos directos más altos, dos straights del mismo valor parten el pote.
  • Rubor / Cinco naipes del mismo Pleito (7, 9, 10, Reina, As), ellos no tienen que estar en el pedido particular, si el rubor ata los triunfos de naipes más altos
  • Éxito taquillero / Dos naipes de un Valor y Tres naipes de otro Valor (Dos Sevens, Tres Reyes), los triunfos llenos más altos.
  • Cuatro de una Clase / Cuatro naipes del mismo Valor (Cuatro Reyes por ejemplo), los cuatro triunfos más altos, en este caso no hay ningún número de la tarjeta alta porque obviamente hay sólo cuatro naipes del mismo pleito y valor en una cubierta.
  • Rubor directo / Cinco naipes del mismo Pleito en pedido consecutivo (8, 9, 10, Jack, Reina de Diamantes)
  • Rubor real / Mismo como el Rubor Directo pero la tarjeta más alta debe ser el As (10, Jack, Reina, Rey, As)
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