Regras de pôquer

O pôquer é jogado com um convés regular de 52 cartões sem Brincalhões. É bastante bem um jogo da possibilidade. Seguro há muitos jogadores profissionais lá fora mas a possibilidade é sempre o mesmo para alguém para adquirir os cartões certos ou não.

Antes que você se sente a uma mesa de poker asseguram-se para ler o sinal ao lado do negociante que mostra o limite de mesa mínimo. Depois que você faz a primeira aposta mínima, cinco cartões são tidos negócios no início, encaram, a cada jogador. Depois deste primeiro acordo o primeiro turno de apostar partidas. Você pelo menos deve chamar para ficar no jogo. Posteriormente você tem de decidir que cartões você quer guardar e quais você quer jogar fora. Você pode manter-se ou jogar fora tantos cartões como você gosta. Depois que todo mundo na mesa decide que cartões eles querem manter ou descartar, os acordos de negociante o mesmo montante de cartões a cada jogador que eles jogaram fora. Depois deste acordo segundo e final a aposta está a ponto partida. Depois que todo mundo na mesa é feito com a aposta que a mão colocada mais alta ganha e adquire o que está no pote no meio.

Aposta!
Assim como a aposta trabalha? Na maior parte de jogos você pelo menos deve "Apostar" algo somente para adquirir cartões teve negócios. Depois que todos os cartões são tidos negócios você basicamente tem três escolhas:

 
  • Chame: Se você chamar, você somente aposta bastante dinheiro para combinar o que foi apostado desde a última vez você aposta. Por exemplo, se você aposta um dólar na aposta última em redor e alguém aposta 2 dólares, você tem de chamar com um mais dólar.
  • Levante: Se você quiser educá-lo primeiro têm de chamar a aposta mais alta na mesa. Depois que você chama outro montante está à altura basicamente de você quanto você quer apostar. Vai tomar o exemplo de cima: Alguém na mesa levanta um dólar, você tem de chamá-lo com um dólar e logo você pode levantar o que você quer. A maior parte de mesas têm um limite que levanta que depende do limite de mesa mínimo. Assim se você está tirando proveito de uma mesa com um mínimo de um dólar você não poderia ser capaz de apostar mais de dez em um círculo.
  • Prega: Se você se dobrar você deixa o círculo atual e perde qualquer possibilidade de ganhar o pote no meio. Isto deve ser feito se você pensar que a sua mão não tem nenhuma possibilidade da vitória de qualquer maneira. Quando você se dobra você não tem de pôr nada no pote.
  • Ranking das mãos!
    Do mais baixo ao mais alto.

  • Alto Cartão / Isto é qualquer cartão que não se prepara como nenhuma das mãos abaixo. Se ninguém na mesa tem um par ou melhor as vitórias de cartão mais altas. No caso múltiplos jogadores têm o mesmo cartão mais alto você olha para o segundo mais alto, então o terceiro e assim por diante. Os altos cartões também são usados para quebrar laços se houver múltiplas altas mãos. Assim se você tiver dois pares e alguém mais os mesmos dois pares o quinto cartão determina o vencedor.
  • Par / Um par com três cartões distintos. O alto cartão quebra laços.
  • Dois Pares / Uma mão com Dois Pares (Duas Dezenas e Duas Rainhas por exemplo), as vitórias de par mais altas, o quinto cartão determina o vencedor em caso de que dois jogadores têm os mesmos pares colocados.
  • Três de uma Espécie / Três cartões do mesmo valor (Três Nines por exemplo), o novamente alto cartão quebra laços.
  • Diretamente / Cinco cartões consecutivos mas não do mesmo Terno (8, 9, 10, Jack, Rainha), vitórias o mais alto diretas, dois straights do mesmo valor partem o pote.
  • Rubor / Cinco cartões do mesmo Terno (7, 9, 10, Rainha, Ás), eles não têm de estar na determinada ordem, se o rubor atar as vitórias de cartões mais altas
  • Casa cheia / Dois cartões de um Valor e Três cartões de outro Valor (Dois Sevens, Três Reis), vitórias o mais alto cheias.
  • Quatro de uma Espécie / Quatro cartões do mesmo Valor (Quatro Reis por exemplo), o mais alto quatro vitórias, neste caso não há nenhuma conta do alto cartão porque obviamente há só quatro cartões do mesmo terno e valor em um convés.
  • Rubor direto / Cinco cartões do mesmo Terno em ordem consecutiva (8, 9, 10, Jack, Rainha de Diamantes)
  • Rubor real / Mesmo como o Rubor Direto mas o cartão mais alto deve ser Ás (10, Jack, Rainha, Rei, Ás)
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