Regole di poker

Il poker è giocato con una coperta regolare di 52 biglietti senza Burloni. È quasi un gioco d'azzardo. Sicuro ci sono molti giocatori professionali là fuori ma la probabilità è sempre lo stesso per qualcuno per ricevere i biglietti giusti o no.

Prima che Lei si siede a una tavola di poker si assicurano per leggere il segno vicino al commerciante che mostra il limite di tavolo minimo. Dopo che Lei fa la prima scommessa minima, cinque biglietti sono affrontati all'inizio, sopraffanno, a ogni giocatore. Dopo questo primo affare il primo cerchio di scommettere inizi. Lei deve almeno telefonare per rimanere nel gioco. In seguito Lei deve decidere quali biglietti Lei vuole tenere e quali Lei vuole buttare via. Lei può rimanere o buttare via tanti biglietti quanto Le piace. Dopo che tutti sul tavolo decidono quali biglietti loro vogliono tenere o scartare, gli affari di commerciante la stessa quantità di biglietti a ogni giocatore che loro buttarono via. Dopo quest'affare secondo e finale lo scommettere è su cominciare. Dopo che tutti sul tavolo sono fatti con lo scommettere che la mano considerata più alta vince e riceve quello che è nella pentola nel mezzo.

Scommettere!
Così come lavora lo scommettere? In la maggior parte giochi Lei deve almeno "Pagare" di qualcosa soltanto per arrivare i biglietti affrontarono. Dopo che affrontano tutti i biglietti Lei fondamentalmente ha tre scelte:

 
  • Telefoni: Se Lei telefona, Lei soltanto scommette sufficienti soldi per accordarsi quello che è stato scommesso dalla volta scorsa Lei scommette. Per esempio, se Lei scommette un dollaro nell'ultimo scommettere intorno e qualcuno scommette 2 dollari, Lei deve telefonare con ancora uno dollaro.
  • Alzi: Se Lei vuole tirarLa su prima devono chiamare la scommessa più alta sul tavolo. Dopo che Lei chiama l'altra quantità è fondamentalmente fino a Lei quanto Lei vuole scommettere. Prendiamo l'esempio dall'alto: Qualcuno sul tavolo alza un dollaro, Lei deve chiamarlo con un dollaro e poi Lei può alzare quello che Lei vuole. La maggior parte tavoli hanno un limite alzante che dipende dal limite di tavolo minimo. Così se Lei sta giocando su un tavolo con un minimo di un dollaro Lei non potrebbe essere capace di scommettere più di dieci in un cerchio.
  • Piega: Se Lei si piega Lei abbandona il cerchio corrente e perde qualsiasi probabilità di vincere la pentola nel mezzo. Questo deve esser fatto se Lei pensa che la Sua mano non ha nessuna probabilità di vincita comunque. Quando Lei si piega Lei non deve mettere niente nella pentola.
  • Posizione delle mani!
    Da più basso al più alto.

  • Il Biglietto alto / Questo è qualsiasi biglietto che non si diploma come alcuna delle mani sotto. Se nessuno sul tavolo ha un paio o meglio le vittorie di biglietto più alte. Nel caso i giocatori multipli hanno lo stesso biglietto più alto Lei guarda il secondo più alto, allora il terzo e così via. I biglietti alti sono anche usati per rompere legami se ci sono mani alte multiple. Così se Lei ha due paia e qualcun altro le stesse due paia il quinto biglietto determina il vincitore.
  • Il paio / Un paio con tre biglietti distinti. Il biglietto alto rompe legami.
  • Due Paia / Una mano con Due Paia (Due Decine e Due Regine per esempio), le vittorie di paio più alte, il quinto biglietto determina il vincitore in caso due giocatori hanno le stesse paia considerate.
  • Tre di un Genere / Tre biglietti dello stesso valore (Tre Nove per esempio), il biglietto di nuovo alto rompe legami.
  • Dritto / Cinque biglietti consecutivi ma non dalla stessa Causa (8, 9, 10, Jack, la Regina), le vittorie diritte più alte, due straights dello stesso valore spaccano la pentola.
  • Il flusso / Cinque biglietti della stessa Causa (7, 9, 10, la Regina, l'Asso), loro non hanno bisogno di essere in ordine particolare, se il flusso lega le vittorie di biglietti più alte
  • La Casa piena / Due biglietti di un Valore e Tre biglietti di altro Valore (Due Setti, Tre Re), le vittorie piene più alte.
  • Quattro di un Genere / Quattro biglietti dello stesso Valore (Quattro Re per esempio), le quattro vittorie più alte, in questo caso non ci sono nessun conto di biglietto alto perché evidentemente ci sono solo quattro biglietti della stessa causa e il valore in una coperta.
  • Il Flusso diritto / Cinque biglietti della stessa Causa in ordine consecutivo (8, 9, 10, Jack, la Regina di Diamanti)
  • Il Flusso reale / Stesso come il Flusso Diritto ma il biglietto più alto deve essere l'Asso (10, Jack, la Regina, il Re, Asso)
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