Ventuno di gioco Come un Pro

Se Lei non ha molta esperienza di Ventuno, questo può star scoraggiando l'andatura fino ai tavoli per un gioco. Lei può, comunque, nascondere il fatto della Sua inesperienza molto semplicemente ricordando queste regole diritte. (Annoti - le regole di Ventuno differiranno da area ad area e da casino a casino, ma i principi generali sono lo stesso. Quando in dubbio, chieda!) . Un tavolo di Ventuno tipico fa sedere un commerciante e fino a 7 giocatori. Cominciando dal commerciante, il primo posto alla sua sinistra è 'la 1a Base', mentre il primo posto alla sua destra va sotto il nome di 3a Base. Davanti a posto di ogni giocatore è un quadrato di scommettere, stampato sul sentito. Proprio davanti al commerciante è il vassoio di patatina fritta, mentre alla sua sinistra è la coperta (a.k.a. la scarpa) e vicino a questo è il' segno di scommessa minimo', che Le dice che 'caro' il tavolo è. Come un principiante, Lei vorrà attenersi ai tavoli di scommessa bassi per tenere qualsiasi perdite sotto controllo. Su diritto del commerciante è una fessura di goccia di soldi. Questo è una caratteristica di sicurezza - i casino veramente non si fidano dei loro dipendenti, e tutto il denaro contante e le patate fritte sono posati qui per prevenire 'la perdita'.

Vicino alla goccia la fessura è quello che è conosciuto come il 'vassoio di scarto'. Gli inizi di gioco dopo il commerciante mescolano i biglietti, la coperta è 'tagliata' da un giocatore che usa uno 'biglietto di marcatore' (NON la mano nuda), e finalmente il commerciante 'brucia' un biglietto (o lo butta via per garantire casuale). Prima che affrontano i biglietti, Lei fa la Sua scommessa mettendo patate fritte o il denaro contante nella scatola di scommettere. Sia conscio che Lei può restare fino alla fine di una mano o 2 se Le piace - forse Lei ha bisogno di una pausa, o il commerciante è soltanto su una striscia fortunata. Annoti che se il casino è occupato, si può chiedere che Lei rinunci il Suo posto allora altro puntatore può prendere il Suo posto (o in alternativa riprendere il gioco Lei stesso). Se Lei veramente non vuole giocare, soltanto alzare e lasciare libero il posto - Lei può sempre ritornare più tardi!

Quando tutti i giocatori che vogliono giocare in questo cerchio hanno messo una scommessa, 2cards sarà affrontato a ogni giocatore che va da sinistro a diritto. Alcun affare di casino i biglietti sopraffa. Altrove affrontano i biglietti la faccia su, in tal caso non li toccano MAI - la supposizione se Lei fa è che Lei sta tradendo! Il commerciante affronta lui stesso 2 biglietti - 1 giù e 1 su. I valori di biglietto sono, come tutti sanno, 10 Jack Queen e Re valgono 10, un Asso vale 1 o 11, tutti gli altri biglietti valgono i loro valori nominali. In casino rumorosi, esser preparato a usare segnali a mano di indicare se Lei vuole sbattere o trovarsi.

Come indica Lei 'il colpo'? Se affrontano i biglietti sopraffanno, danno un colpetto ai biglietti dolcemente attraverso le 2 volte sentite. Se affrontarono i biglietti la faccia su, il punto ai biglietti con il Suo dito in uno stile dante colpi. Lei può fare un cenno col capo la Sua testa per accentuare il desiderio di un colpo. Se Lei preferirebbe stare in piedi, commuova la Sua mano orizzontalmente da sinistro a diritto (la palma giù) per indicare 'no'. Sempre tenga le Sue mani alcuni pollici dal tavolo per evitare il sospetto. Se Le piace, Lei può accentuare lo stand scotendo la Sua testa 'no' nello stesso momento.

Deve Lei giocare a giochi di coperta soli o multipli? Solo in Vegas fanno loro ancora giocano la coperta sola, e i tavoli sono di solito pieni - è molto più facile per dilettanti da 'contare' in un gioco solo, e tenere le probabilità piuttosto giuste, che spiega la loro popolarità. I giochi di coperta multipli di solito saranno basati su numero pari di coperte (fino a 8 coperte nella scarpa alla volta). Le coperte multiple permettono al commerciante di affrontare più mani per ora (meno mescolata eccetera), che li fa più vantaggioso per il casino, e loro riducono le probabilità di un giocatore 'che conta'. I commercianti devono seguire regole diritte, e devono sbattere se loro hanno 16 o meno. D'altra parte, se il commerciante ha 17 o più, lui DEVE stare in piedi, eccetto in alcuni più piccoli casino, dove lui può sbattere su dei '17 morbidi'.

Lei come il giocatore può fare qualcosa che Le piace, stando in piedi o sbattendo siccome questo Le va bene. Se Lei riceve un Ventuno (un Asso e dei dieci proprio via) Lei vince 1 volte e mezza la Sua scommessa. Lei può solo raddoppiare giù su 2 totalling di mani di biglietto 9, 10, o 11 (pochissimi casino permettono di raddoppiare su qualsiasi 2 mano di biglietto). Se affrontarono i Suoi biglietti sopraffanno e Lei vuole raddoppiare, girarli e metterli su parte del commerciante del quadrato di scommettere. Altrimenti gli indichi e dica 'doppio' quando è il Suo giro. Lei dovrà mettere una quantità uguale di patate fritte vicino a quelli già nella scatola di scommettere (non mette MAI nuove patate fritte su cima di patate fritte vecchie - questo assomiglia a truffe!). Lei riceverà un nuovo biglietto.

La spaccatura è gentile di simili - i biglietti affrontarono sopraffanno la necessità da esser girata e li mise un po' di separatamente. Altrimenti il punto a loro e dice 'lo spacco' quando è il Suo giro. Metta una quantità uguale di contribuisce la scatola di scommettere vicino all'altro biglietto (non ricordi, MAI su cima). Lei sta adesso giocando 2 mani esattamente come normali (a meno che Lei soltanto spacchi due assi in tal caso Lei solo riceve un biglietto - dei 10 sarebbero buoni!. Se sono dei 10 la mano non è un Ventuno, significando che Lei solo riceve le probabilità standard di 1/1 e non 1/1.5 come Lei era per un Ventuno 'naturale'. Sia attento come Lei si spacca - è possibile finire a 4 o 5 mani contemporaneamente! Allo stesso modo, è probabilmente non buono spaccarsi due 5s - Lei starà sostituendo una mano che è grande per avvicinarsi o raddoppiare giù su a (probabilmente) 2 mani povere. L'assicurazione solo avviene quando la faccia del commerciante su carda è un Asso, quando il commerciante chiederà ai giocatori se loro vogliono l'assicurazione (lui non saprà quello che la sua faccia giù il biglietto 'di buco' o di biglietto è in questo punto, allora Lei non sarà capace di leggere la sua espressione per indicazioni). L'assicurazione significa che la metà di scommessa del giocatore è messa sul semicerchio 'di assicurazione' stampato sul sentito. Se il commerciante riceve un Ventuno il giocatore vince la scommessa di assicurazione, ma perde la scommessa originale che significa una mano zero perché l'assicurazione paga 2 a 1. Se il dea

il ler non riceve il Ventuno, l'assicurazione scommette è perso e la mano è giocata normalmente con il restante a metà la scommessa. Non si preoccupi con assicurazione a meno che Lei stia provando a cardare il conto (la prenda quando il numero di non '10' i biglietti agli anni 10 cala sotto i 2 a 1 margine). Lei può anche imbattersi 'in Capitolazione' - non è largamente usata, ma ci sono 2 versioni che Lei può trovare, 'presto consegni' e 'tardi consegnano'.

Presto la capitolazione intende uscire su 2 mani di biglietto se non Le piace il commerciante sul biglietto (ad esempio dei dieci o un biglietto di corte). La capitolazione in questo modo Le darà un piccolo vantaggio supplementare whcih è quello perché ai casino non piace questo. Tardi la capitolazione intende aspettare fino ai conti di commerciante il Ventuno, a cui punto se lui non fa, Lei può decidere di consegnare. Come diciamo, non molto comune, così chieda prima di congiunzione del tavolo se Lei può o no. E d'accordo! Rimanga fresco, e non si lasci prendere dal panico, e nessuno indovinerà che Lei è un casino newbie!

Wilma Turner è un giocatore di ventuno professionale che scrive per http://www.supabets.com/

 
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