Cassino Dados - Fácil Aprender e Fácil Ganhar

Os dados são os mais rápidos - e certamente os mais barulhentos - jogo no cassino. Com a mesa grande, colorida, batata frita que voa em todo lugar e jogadores que gritam, ele está saindo para olhar e excitação para jogar.

Os dados também têm aquela das bordas de casa mais baixas contra você de qualquer jogo de cassino, mas só se você fizer as apostas certas. De fato, com um tipo da aposta (que você aprenderá logo) você joga até com a casa, subentendendo que a casa tem uma borda nula. Isto é o único jogo de cassino onde isto é verdade.

O LEIAUTE DE MESA

A mesa de craps é ligeiramente mais grande do que uma mesa de pool padrão, com uma madeira que viaja por via férrea que anda em volta da borda exterior. Esta grade substitui como um espaldar sob os dados a ser lançados contra e é alinhada pela esponja no interior com modelos casuais para que os dados saltem à toa. A maior parte de carris de mesa também têm ranhuras no topo onde você pode colocar a sua batata frita.

A superfície de mesa é uma prova apertada verde sentido com desenhos indicar todas várias apostas que podem ser feitas em dados. É muito confuso para um principiante, mas tudo com o qual você realmente tem de concernir-se agora mesmo é a "área" de Linha de Passo e o "não Passam" a área. Estes são as únicas apostas que você fará na nossa estratégia básica (e em sua maioria a única criação de valor de apostas, período).

JOGO DE JOGO BÁSICO

Não deixe o leiaute confuso da mesa de craps intimidá-lo. O próprio jogo básico é muito simples. Um novo jogo com um novo jogador (a pessoa que dispara aos dados) começa quando o jogador atual "sevens fora", que significa que ele rola uns sete. Isto termina a sua volta e dão a um novo jogador os dados.

O novo jogador faz uma aposta de linha de passo ou não passam a aposta (explicado abaixo) e logo lança o dado, que é chamado o "comeout rolo".

Se aquele primeiro rolo for uns 7 ou 11, isto é chamado "fazendo um passo" e a "linha de passo" betters vitória e "não passa" betters perdem. Se se rolarem uns 2, 3 ou 12, isto é chamado "dados" e linha de passo os betters perdem, enquanto não passam a linha betters vitória. Contudo, não passe linha os betters não ganham se o número "de merda" for uns 12 em Las Vegas ou uns 2 em Reno e Tahoe. Neste caso, a aposta não é empurrão - nem o jogador nem as vitórias de casa. Toda a linha de passo e não passa as apostas de linha são pagas até o dinheiro.

Proibir um dos três números "de merda" de ganhar para não passa apostas de linha é o que dá a casa é a borda baixa de 1.4 por cento em todas as apostas de linha. Não passa o apostador tem uma reserva com a casa quando um destes números proibidos é rolado. De outra maneira, não passam o apostador teria uma pequena vantagem quanto à casa – algo que nenhum cassino permite!

Se se rolar um número outro do que 7, 11, 2, 3, ou 12 no comeout (em outras palavras, um 4,5,6,8,9,10), aquele número é chamado um número "de lugar", ou simplesmente um número ou um "ponto". Neste caso, a arma de fogo continua rolando até que aquele número de lugar seja rolado novamente, que é chamado "fazendo o ponto", em que linha de passo de tempo betters ganham e não passam apostadores perdem, ou rolam-se uns 7, que é chamado "sevening fora". Neste caso, os apostadores de linha de passo perdem e não passam a vitória de apostadores. Quando um jogador sevens fora, a sua volta é acabada e o processo inteiro começa novamente com um novo jogador.

Uma vez que uma arma de fogo rola um número de lugar (um 4.5.6.8.9.10), muitos tipos diferentes de apostas podem ser feitos em cada rolo subseqüente dos dados, até que ele sevens fora e a sua volta seja acabado. Contudo, todos eles têm desacordo a favor da casa, muitos deles pesadamente a favor da casa, com a exceção dois: desacordo em uma linha aposta, e "vem" apostas. Destes dois, só consideraremos desacordo em uma aposta de linha, como a aposta "vinda" é um bocado mais confusa.

Você deve ignorar todas outras apostas, como eles transportam desacordo que é demasiado alto contra você. Sim, isto significa que todos aqueles outros jogadores que estão lançando a batata frita por todas as partes da mesa com cada rolo dos dados e fazendo "apostas de campanha" e "caminho difícil" apostas realmente estão fazendo apostas de ventosa. Eles podem saber todas muitas apostas e jargão especial, mas você será o jogador mais inteligente fazendo simplesmente apostas de linha e tomando desacordo.

Agora vai a conversação sobre apostas de linha, tomando desacordo, e como fazê-lo.

APOSTAS DE LINHA

Para fazer uma aposta de linha, simplesmente coloque o seu dinheiro na área da mesa que diz "a Linha de Passo", ou onde ele diz "não Passam". Estas apostas pagam até o dinheiro quando eles ganham, embora não seja verdade até desacordo por causa da borda de casa de 1.4 por cento discutida antes.

Quando você aposta a linha de passo, ele significa que você está apostando que a arma de fogo faz uns 7 ou 11 no rolo de comeout, ou que ele rolará um dos números de lugar e logo rolará aquele número novamente ("fazem o ponto") antes sevening fora (rolando uns 7).

Quando você aposta em não passam a linha, você está apostando que a arma de fogo rolará uns 2 ou uns 3 no rolo de comeout (ou uns 3 ou 12 se em Reno e Tahoe), ou rolará um dos números de lugar e logo sete fora antes de rolar o número de lugar novamente.

Desacordo em uma Aposta de Linha (ou, simplesmente chamado "desacordo aposta")

Quando um ponto foi estabelecido (rola-se um número de lugar) no comeout, você permitem tomar desacordo verdadeiro contra uma 7 aparição antes que o número de ponto seja rolado novamente. Isto significa que você pode apostar um montante adicional para a quantidade da sua aposta de linha. Isto chamou uma aposta "de desacordo".

A sua aposta de desacordo pode ser qualquer montante para a quantidade da sua aposta de linha, embora muitos cassinos lhe permitam agora fazer apostas de desacordo de dois, três ou até mais vezes o montante da sua aposta de linha. Esta aposta de desacordo é paga em uma tarifa igual a desacordo daquele número de ponto que é feito antes que se rolem uns 7.

Você faz desacordo apostado colocando a sua aposta diretamente atrás da sua aposta de linha de passo. Você nota que não há nada na mesa para indicar que você pode colocar uma aposta de desacordo, enquanto há indicações em voz alta imprimidas por todas as partes daquela mesa de outras apostas "de ventosa". Isto é porque o cassino não quer estimular apostas de desacordo. Você tem de saber que você pode fazer aquele.

Aqui está como este desacordo é computado. Desde que há 6 modos que o número 7 pode ser rolado e 5 modos que podem rolar-se uns 6 ou 8, desacordo de uns 6 ou 8 rolado antes que se rolem uns 7 novamente são 6 a 5 contra você. Isto significa que se o número de ponto for uns 6 ou 8, a sua aposta de desacordo será pagada pela taxa de 6 a 5. Para cada US$ 10 você aposta, você ganhará US$ 12 (aposta mais pequeno ou mais grande do que US$ 10 são naturalmente pagos nos mesmos 6 a 5 proporção). Desacordo de uns 5 ou 9 rolado antes de uns 7 é rolado são 3 a 2, portanto você adquire US$ 15 pagos de cada aposta de US$ 10. Desacordo de 4 ou 10 rolado primeiro é 2 a 1, portanto você adquire US$ 20 pagos de cada US$ 10 você aposta.

Observe que estes são desacordo verdadeiro – pagam-lhe exatamente proporcional à sua possibilidade da vitória. Isto é a única aposta de desacordo verdadeira que você encontre em um cassino, assim estar seguro de fazê-lo sempre que você jogue dados.

UM FÁCIL PARA APRENDER ESTRATÉGIA DE MERDA BÁSICA

Aqui está um exemplo dos três tipos de resultados que resultam quando uma nova arma de fogo joga e como você deve apostar.

Suponha que a nova arma de fogo esteja preparando a fazer o comeout role e você faz uma aposta de US$ 10 (ou tudo o que o montante que você quer) na linha de passo. A arma de fogo rola uns 7 ou 11 no comeout. Você ganha US$ 10, o montante da sua aposta.

Você aposta US$ 10 novamente na linha de passo e a arma de fogo faz um comeout rolar novamente. Esta vez rolam-se uns 3 (o jogador "dados fora"). Você perde a sua aposta de linha de passo de US$ 10.

Você aposta mais US$ 10 e a arma de fogo faz o seu terço comeout rolo (lembre-se, cada arma de fogo continua não rolando até que ele sevens fora depois de fazer um ponto). Esta vez rolam-se uns 4 – um dos números de lugar ou "pontos". Você agora quer tomar uma aposta de desacordo, portanto você coloca US$ 10 diretamente atrás da sua aposta de linha de passo para indicar que você está tomando desacordo. A arma de fogo continua rolando os dados até que se rolem uns 4 (o ponto é feito), em que tempo você ganha US$ 10 na sua aposta de linha de passo, e US$ 20 na sua aposta de desacordo (lembre-se, uns 4 é pago em 2 a 1 desacordo), para uma vitória total de US$ 30. Tome a sua batata frita da mesa e prepare a apostar novamente.

Contudo, se se rolam uns 7 antes do número de ponto (neste caso, antes dos 4), você perde tanto a sua aposta de linha de passo de US$ 10 como a sua aposta de desacordo de US$ 10.

E isto é tudo que há para ele! Você simplesmente fá-lo passar a aposta de linha, tomar desacordo se se rolar um ponto no comeout, e logo espere pelo ponto ou por uns 7 a ser rolados. Ignore todo o outro confusão e intruje apostas. O seu têm a melhor aposta no cassino e estão jogando sabiamente.

NOTAS IMPORTANTES SOBRE APOSTAS DE DESACORDO

As apostas de desacordo podem ser feitas qualquer tempo depois que se rola um ponto de comeout. Você não tem de fazê-los imediatamente. Contudo, você seria louco de não fazer uma aposta de desacordo tão logo que for possível considerando que é a melhor aposta na mesa. Contudo, você permitem fazer, retirar, ou restabelecer uma aposta de desacordo a qualquer hora depois do comeout e antes que se rolem uns 7.

Quando você ganha uma aposta de desacordo, estar seguro de tomar a sua batata frita da mesa. De outra maneira, eles são considerados ser automaticamente "desligados" no seguinte comeout e não contarão como outro desacordo aposta a menos que você especificamente diga ao negociante que você quer que eles estejam "trabalhando". Mas em um movimento rápido e jogo barulhento, o seu pedido não pode ser ouvido, portanto é melhor tomar simplesmente os seus ganhos da mesa e apostar novamente com o seguinte comeout.

OS MELHORES LUGARES DE JOGAR DADOS EM LAS VEGAS

Algum dos cassinos de parte central da cidade. As apostas mínimas serão baixas (você pode encontrar normalmente US$ 3) e, o que é mais importante, eles freqüentemente permitem até 10X apostas de desacordo.

Boa sorte!

Sobre o Autor: Tom McBroom é o webmaster para http://www.blackjack-for-everyone.com/, que é dedicado ao começo pelo jogador de Vinte-e-um recreativo sério. Visite o seu sítio de instruções de Vinte-e-um completas, conselho, estratégias e o melhor online e cassinos de Las Vegas do Vinte-e-um.

 

 
Páginas de jogo relacionadas:
O Segredo de Proteger A sua Aposta de Linha de Passo
Os Segredos dos Grandes Números
Os Segredos dos Números Exteriores
Os Segredos dos Números Interiores
O Segredo do Fours e Dezenas
Os Segredos do Fives e Nines
Regras de merda
Cassino Dados - Fácil Aprender e Fácil Ganhar

 

 

 

 

Cassino Dados - Fácil Aprender e Fácil Ganhar | Casino Craps - Easy to Learn and Easy to Win | Casino Craps - let at lære og let at vinde | Kasino-Würfelspiel - Leicht Zu erfahren und Leicht Zu gewinnen | Ζάρια στο Καζίνο - Εύκολη στην εκμάθηση και εύκολο να κερδίσεις | Casino Craps - let at lære og let at vinde | Le Craps de casino - Facile à Apprendre et Facile à Gagner | Le Merde di casino - Facile da Imparare e Facile da Vincere | Craps - Eenvoudig te leren en gemakkelijk om te winnen | Casino Craps - Lett å lære og lett å vinne | Juego de dados de casino - Fácil a Aprender y Fácil a Ganar | Casino Craps - Lätt att lära sig och lätt att vinna

[an error occurred while processing this directive]

 

© 2005 Internet Casino