Kasino-Würfelspiel - Leicht Zu erfahren und Leicht Zu gewinnen

Würfelspiel ist am schnellsten - und sicher - Spiel im Kasino am lautesten. Mit dem großen, bunten Tisch, Chips, die, die überall und Spieler fliegen brüllen, geht es ab, um zuzusehen, und Aufregen, um zu spielen.

Würfelspiel hat auch denjenigen der niedrigsten Hausränder gegen Sie jedes Kasino-Spiels, aber nur, wenn Sie die richtigen Wetten abschließen. Tatsächlich mit einem Typ der Wette (den Sie bald erfahren werden) spielen Sie sogar mit dem Haus, meinend, dass das Haus einen Nullrand hat. Das ist das einzige Kasino-Spiel, wo das wahr ist.

DAS TABELLENLAY-OUT

Der Würfelspiel-Tisch ist ein bisschen größer als ein Standardlache-Tisch mit einem Holzgitter, das um den Außenrand geht. Dieses Gitter vertritt als ein Rückenbrett die Würfel, die gegen und wird auf dem Inneren mit zufälligen Mustern zu werfen sind, Schwamm-liniert, so dass die Würfel zufällig springen. Die meisten Tabellenschienen haben auch Rinnen auf der Spitze, wohin Sie Ihre Chips legen können.

Die Tabellenoberfläche ist eine dichte Anprobe grün gefühlt mit Designs alle verschiedenen Wetten anzeigen, die im Würfelspiel gemacht werden können. Es ist für einen Anfänger, aber alles sehr verwirrend, womit Sie wirklich betreffen müssen, in diesem Augenblick ist das "Pass" Liniengebiet, und "Passieren" Gebiet nicht. Diese sind die einzigen Wetten, die Sie in unserer grundlegenden Strategie (und größtenteils das einzige Wette-Wert-Bilden, Periode) abschließen werden.

GRUNDLEGENDES SPIELSPIEL

Lassen Sie das verwirrende Lay-Out des Würfelspiel-Tisches nicht Sie einschüchtern. Das grundlegende Spiel selbst ist sehr einfach. Ein neues Spiel mit einem neuen Spieler (die Person, die die Würfel schießt), beginnt, wenn der gegenwärtige Spieler "sevens", was bedeutet, dass er sieben rollt. Das beendet seine Umdrehung, und einem neuen Spieler werden die Würfel gegeben.

Der neue Spieler schließt entweder eine Pass-Linienwette oder einen nicht ab passieren Wette (erklärt unten), und wirft dann die Würfel, die "comeout Rolle" genannt werden.

Wenn diese erste Rolle 7 oder 11 ist, wird das genannt, "einen Pass machend", und die "Pass-Linie" betters Gewinn und "geht" betters nicht verlieren. Wenn 2, 3 oder 12 gerollt werden, wird das "Würfelspiel" genannt, und Pass-Linie verlieren betters, während Linie betters Gewinn nicht passieren. Gehen Sie jedoch nicht Linie gewinnt betters nicht, wenn die "Würfelspiel"-Zahl 12 in Las Vegas oder 2 in Reno und Tahoe ist. In diesem Fall ist die Wette Stoß - weder der Spieler noch die Hausgewinne. Die ganze Pass-Linie und geht nicht Linienwetten werden sogar für Geld bezahlt.

Das Abhalten von einer der drei "Würfelspiel"-Zahlen davon, dafür zu gewinnen, geht nicht Linienwetten ist, was das Haus gibt, ist es niedriger Rand von 1.4 Prozent auf allen Linienwetten. Der nicht geht Wetter hat einen toten Punkt mit dem Haus, wenn eine dieser abgesperrten Zahlen gerollt wird. Sonst, der nicht gehen Wetter würde einen kleinen Vorteil gegenüber dem Haus  etwas haben, was kein Kasino erlaubt!

Wenn eine Zahl außer 7, 11, 2, 3, oder 12 auf dem comeout gerollt wird (mit anderen Worten, ein 4,5,6,8,9,10), wird diese Zahl eine "Platz"-Zahl, oder einfach eine Zahl oder einen "Punkt" genannt. In diesem Fall setzt der Schütze fort zu rollen, bis diese Platz-Zahl wieder gerollt wird, der genannt wird, "das Argument anbringend" an der Zeitpass-Linie betters gewinnen und Wettern nicht passieren, verlieren, oder 7 gerollt werden, der "sevening" genannt wird. In diesem Fall verlieren Pass-Linienwetter und passieren Wetter-Gewinn nicht. Wenn ein Spieler sevens, seine Umdrehung zu Ende ist und der ganze Prozess wieder mit einem neuen Spieler beginnt.

Sobald ein Schütze eine Platz-Zahl rollt (ein 4.5.6.8.9.10), können viele verschiedene Typen von Wetten auf jeder nachfolgenden Rolle der Würfel gemacht werden, bis er sevens und seine Umdrehung zu Ende ist. Jedoch haben sie alle Verschiedenheit für das Haus, viele von ihnen schwer für das Haus, mit Ausnahme von zwei: Die Verschiedenheit auf einer Linie wettet, und "kommt" Wetten. Dieser zwei werden wir nur die Verschiedenheit auf einer Linienwette denken, weil die "gekommene" Wette ein bisschen verwirrender ist.

Sie sollten alle anderen Wetten ignorieren, weil sie Verschiedenheit tragen, die gegen Sie zu hoch ist. Ja, das bedeutet, dass alle jene anderen Spieler, die Chips überall im Tisch mit jeder Rolle der Würfel werfen und "Feldwetten" und "harten Weg" Wetten abschließen, wirklich Wetten des Schösslings abschließen. Sie können alle viele Wetten und spezielles Kauderwelsch wissen, aber Sie werden der klügere Spieler sein, indem Sie einfach Linienwetten abschließen werden und die Verschiedenheit nehmen werden.

Wollen jetzt Gespräch über Linienwetten wir, die Verschiedenheit nehmend, und wie man es tut.

LINIENWETTEN

Um eine Linienwette abzuschließen, legen Sie einfach Ihr Geld auf dem Gebiet des Tisches, der "Pass-Linie" sagt, oder wo es sagt, "Gehen nicht". Diese Wetten bezahlen sogar Geld, wenn sie gewinnen, obwohl es sogar Verschiedenheit wegen des 1.4-Prozent-Hausrandes besprochen früher nicht wahr ist.

Wenn Sie die Pass-Linie wetten, bedeutet es, dass Sie Wetten sind, dass der Schütze entweder 7 oder 11 auf der Comeout-Rolle macht, oder dass er eine der Platz-Zahlen rollen und dann rollen wird, diese Zahl wieder ("bringen das Argument" an) vorher sevening (7 rollend).

Wenn Sie auf dem nicht wetten, passieren Linie, Sie sind Wetten, dass der Schütze entweder 2 oder 3 auf der Comeout-Rolle (oder 3 oder 12 wenn in Reno und Tahoe) rollen wird, oder eine der Platz-Zahlen und dann sieben vor dem Rollen der Platz-Zahl wieder rollen wird.

Verschiedenheit auf einer Linienwette (oder, einfach genannt "Verschiedenheitswetten")

Als ein Punkt gegründet worden ist (eine Platz-Zahl wird gerollt) auf dem comeout, Ihnen wird erlaubt, wahre Verschiedenheit gegen ein 7 Erscheinen zu nehmen, bevor die Punkt-Zahl wieder gerollt wird. Das bedeutet, dass Sie einen zusätzlichen Betrag bis zum Betrag Ihrer Linienwette wetten können. Das nannte eine "Verschiedenheits"-Wette.

Ihre Verschiedenheitswette kann jeder Betrag bis zum Betrag Ihrer Linienwette sein, obwohl viele Kasinos Ihnen jetzt erlauben werden, Verschiedenheitswetten zwei, drei oder sogar mehr Male der Betrag Ihrer Linienwette abzuschließen. Diese Verschiedenheitswette wird an einer Rate bezahlt, die der Verschiedenheit dieser Punkt-Zahl gleich ist, die wird macht, bevor 7 gerollt werden.

Sie schließen eine Verschiedenheitswette ab, indem Sie Ihre Wette direkt hinter Ihrer Pass-Linienwette legen. Sie bemerken, dass es nichts auf dem Tisch gibt, um anzuzeigen, dass Sie eine Verschiedenheitswette legen können, während es Anzeigen gibt, die laut überall in diesem Tisch für die anderen Wetten "des Schösslings" gedruckt sind. Das ist, weil das Kasino Verschiedenheitswetten nicht fördern will. Sie müssen wissen, dass Sie denjenigen machen können.

Hier ist, wie diese Verschiedenheit geschätzt wird. Da es 6 Wege gibt, wie eine Nummer 7 gerollt werden kann und 5 Wege, wie 6 oder 8, die Verschiedenheit 6 oder 8 gerollt werden können gerollt werden, bevor 7 gerollt werden, wieder sind 6 bis 5 gegen Sie. Das bedeutet, dass, wenn die Punkt-Zahl 6 oder 8 ist, Ihre Verschiedenheitswette im Verhältnis von 6 bis 5 ausgezahlt wird. Für alle 10 $ wetten Sie, Sie werden 12 $ gewinnen (Wetten kleiner oder größer, als 10 $ natürlich an denselben 6 5 Verhältnis bezahlt werden). Die Verschiedenheit 5 oder 9, vor 7 gerollt werden, wird gerollt sind 3 bis 2, so bekommen Sie bezahlte 15 $ für jede Wette von 10 $. Die Verschiedenheit 4 oder 10 gerollt werden ist zuerst 2 bis 1, so bekommen Sie bezahlte 20 $ für alle 10 $, wetten Sie.

Bemerken Sie, dass diese wahre Verschiedenheit  sind, werden Sie genau proportional Ihrer Chance bezahlt zu gewinnen. Das ist die einzige wahre Verschiedenheitswette, die dass Sie in einem Kasino finden, so überzeugt sein werden werden, es zu machen, wann auch immer Sie Würfelspiel spielen.

EIN LEICHTER, UM GRUNDLEGENDE WÜRFELSPIEL-STRATEGIE ZU ERFAHREN

Hier ist ein Beispiel der drei Typen von Ergebnissen, die resultieren, wenn ein neuer Schütze spielt, und wie Sie wetten sollten.

Nehmen Sie an, dass sich neuer Schütze bereitmacht, um den comeout rollen zu lassen, und Sie eine Wette von 10 $ abschließen (oder was für der Betrag, den Sie wollen) auf der Pass-Linie. Der Schütze rollt 7 oder 11 auf dem comeout. Sie gewinnen 10 $, der Betrag Ihrer Wette.

Sie wetten 10 $ wieder auf der Pass-Linie, und der Schütze lässt einen comeout wieder rollen. Dieses Mal werden 3 (der Spieler "Würfelspiel") gerollt. Sie verlieren Ihre Pass-Linienwette von 10 $.

Sie wetten weitere 10 $, und der Schütze macht sein Drittel comeout Rolle (erinnern Sie sich, jeder Schütze setzt fort, bis er sevens nach dem Anbringen eines Arguments zu rollen). Dieses Mal werden 4  eine der Platz-Zahlen oder "Punkte" gerollt. Sie wollen jetzt eine Verschiedenheitswette nehmen, so legen Sie 10 $ direkt hinter Ihrer Pass-Linienwette, um anzuzeigen, dass Sie die Verschiedenheit nehmen. Der Schütze setzt fort, die Würfel zu rollen, bis 4 gerollt werden (das Argument wird angebracht), an der Zeit Sie 10 $ auf Ihrer Pass-Linienwette gewinnen, und 20 $ auf Ihrer Verschiedenheitswette (erinnern Sie sich, 4 wird an 2 1 Verschiedenheit bezahlt), für einen Gesamtgewinn von 30 $. Nehmen Sie Ihre Chips vom Tisch und machen Sie sich bereit, um wieder zu wetten.

Jedoch, wenn 7 gerollt werden, vor der Punkt-Zahl (in diesem Fall, vor den 4), verlieren Sie sowohl Ihre Pass-Linienwette von 10 $ als auch Ihre Verschiedenheitswette von 10 $.

Und es ist alles, was es dazu gibt! Sie lassen Sie einfach Linienwette passieren, Verschiedenheit nehmen, wenn ein Punkt auf dem comeout gerollt wird, und dann warten Sie entweder auf den Punkt oder auf zu rollende 7. Ignorieren Sie alle anderen Verwirrung und Wetten des Schösslings. Ihr, die beste Wette im Kasino abschließen, und spielen klug.

WICHTIGE ZEICHEN ÜBER VERSCHIEDENHEITSWETTEN

Verschiedenheitswetten können jede Zeit gefunden werden, nachdem ein Comeout-Punkt gerollt wird. Sie müssen nicht sie sofort machen. Jedoch würden Sie dumm sein, eine Verschiedenheitswette nicht abzuschließen, so bald wie möglich denkend, dass es die beste Wette über den Tisch ist. Jedoch wird Ihnen erlaubt, eine Verschiedenheitswette jederzeit nach dem comeout zu machen, zurückzuziehen, oder wieder einzusetzen, und bevor 7 gerollt werden.

Wenn Sie eine Verschiedenheitswette gewinnen, sind sicher, Ihre Chips vom Tisch zu nehmen. Sonst, wie man betrachtet, sind sie auf dem folgenden comeout automatisch "aus" und werden nicht als anderer nicht zählen Verschiedenheit wettet es sei denn, dass Sie spezifisch dem Händler sagen, dass Sie wollen, dass sie "arbeiten". Aber in einem schnellen Bewegen und lautem Spiel darf Ihre Bitte nicht gehört werden, so ist es besser, einfach Ihr Gewinnen vom Tisch zu nehmen und wieder mit dem folgenden comeout zu wetten.

BESTE PLÄTZE, WÜRFELSPIEL IN LAS VEGAS ZU SPIELEN

Einige der Innenstadt-Kasinos. Minimale Wetten werden niedrig sein (Sie können gewöhnlich 3 $ finden), und, was noch wichtiger ist, erlauben sie oft bis zu 10X Verschiedenheitswetten.

Viel Glück!

Über den Autor: Tom McBroom ist der Webmaster für http://www.blackjack-for-everyone.com/, der dem Anfang durch den ernsten Erholungsspieler des Black Jack gewidmet wird. Besuchen Sie seine Seite für ganze Instruktionen des Black Jack, Rat, Strategien und das beste online und die Las Vegas Kasinos für das Black Jack.

 

 
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